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c4d渲染快捷键新上映_c4d渲染快捷键按钮(2024年12月抢先看)

内容来源:夯出奇迹所属栏目:导读更新日期:2024-12-02

c4d渲染快捷键

自学C4D:从零开始到掌握的完整指南 𐟎蠨‡ꥭ惴D的过程充满了挑战和乐趣。从建模到渲染,每一步都充满了惊喜和小插曲。耳朵装反、手不在身体上、渲染角度奇怪……但最终,我们对自己的作品感到满意。以下是复习资料的整理: 快捷键:Alt+左键=旋转;Alt+中键=移动;Alt+右键=放大缩小(直接滚动鼠标滚轮也可);单击中键→切换视图;Shift+C→搜索指令;移动+Ctrl→复制移动。 变形器:使用FFD(自由变形)工具,按住Shift可自动贴合。 挖洞:将对象改为可编辑,选择点/面模式,选中并删掉即可。 尾巴:使用样条绘制,根据图案选择新建模型(例如,猫尾巴选择圆环,不是圆环面)。添加扫描,层级显示(父:扫描;子:圆环-样条),调整细节(在扫描图层调整)。 雕刻工具:使用sculpt雕刻工具调整细节,抓取工具,按住Shift平滑绘制,按住Ctrl为推进去。 创建背景平面:改为可编辑对象,线模式,双击选中后面整条线,按住Ctrl移动可挤出高度。 渲染:添加摄像机,添加面板改为渲染视图(主视图改为默认摄像机),添加摄像头及灯光,交互式区域渲染(添加至渲染视图中),添加天空(增加光感),材质球的建立及调整,调整摄像头视角渲染保存。 最后,记住:只要不把自己束缚,哪里都会有出路。𐟌ˆ

C4D转Blender:两小时搞定! 𐟎‰今天标题有点夸张,但确实有戏! 如果你已经有了一定的三维软件基础,那么上手Blender其实并不难。以下是我从C4D转到Blender的一些心得和总结,希望对你有帮助! 界面和操作习惯 𐟖寸 Blender的界面和C4D差别挺大的,需要时间熟悉各个窗口和面板的功能,比如3D视图窗口、属性编辑器、大纲视图等等。掌握一些常用的快捷键,比如平移视图(Shift + 中键)、旋转视图(鼠标中键)、缩放视图(Ctrl + 鼠标中键)等,会让你的操作更加流畅。 建模基础 𐟧𑊂lender中的建模工具很多,比如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、环切(Loop Cut)等。你需要了解不同类型的建模方式,比如多边形建模、曲面建模和雕刻建模。这样你才能更好地塑造你想要的形状。 材质和纹理 𐟌ˆ Blender的材质节点系统非常强大,通过节点连接可以创建各种复杂的材质效果。你还需要掌握如何导入和处理纹理图像,比如颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等。这样你的模型才能看起来更加真实。 灯光和渲染 𐟒ኧ†Ÿ悉Blender中的各种灯光类型,比如点光源、面光源、聚光灯等,并了解它们的参数设置。掌握渲染引擎的设置,比如Cycles和Eevee,以获得理想的渲染效果。这样你的作品才能更加出彩。 动画制作 𐟎스𚆨磥…𓩔祊觔𛧚„设置方法,包括物体的位置、旋转、缩放等属性的动画。掌握骨骼动画和形状关键帧动画的制作流程。这样你的模型才能动起来,更加生动。 雕刻与修饰 ✂️ 如果你在C4D中较少使用雕刻功能,那么在Blender中需要重点学习雕刻工具,如笔刷的使用和雕刻模式的操作等等。这样你的模型才能更加精细。 总之,从C4D到Blender的转变需要一定的学习和适应过程。希望大家能够坚持这份热爱,不断练习,操作起来也会越来越熟练,作品才能越来越好!

自学Blender两个月,能否接单? 从Keyshot转到Blender,自学了两个月后,我深刻感受到了Blender的魅力。由于我的电脑是Mac,而Keyshot的OC收费后,我决定转战Blender。不得不说,Blender确实有很多快捷键,比C4D上手难度要大。 一开始,我在小破站上到处听课,但听得云里雾里,甚至睡着了也听不懂。后来,我选择了有光渲染的入门课程,第一节课就开始自己动手做练习了。 虽然自学了两个月,但我觉得自己还需要更多的实践和经验积累才能接单。毕竟,接单不仅仅是掌握软件技巧,还需要对客户需求的理解和沟通能力。希望未来能有更多的机会学习和实践,不断提升自己的能力。

大专生如何靠建模逆袭,实现五位数收入? 最近有不少朋友跟我说,自己平时开销大,工资低,生活拮据。看到我之前分享的百度后,问我建模这个行业怎么样,自学的话需要学到什么水平才能做兼职。我的回答是,可能比你的主业还高,但也不是随便什么人都能做的。如果你真的想接触这个行业,用我入行几年的经验,给大家分享一些心得,希望能帮你们少走点弯路。 一、学习态度 𐟒ꊊ首先,自律是自学的前提。没有坚持下去的信念,千万别选择自学这条路,费时费力最后还没有结果。自学完全靠自觉,没有人约束你,能让你自己主动去学习的只有你个人的信念或者对建模最饱满的兴趣! 二、学习方法 𐟓š 建议大家从最基础的软件和道具学起。在基础软件掌握后,按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做:小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体。学习思路明确,分阶段明确学习任务。 三、学习指导 𐟑袀𐟏늊自学有一个最大的问题就是发现不了问题,就算发现了可能也解决不了。我的建议是,可以在网上结交一些有自己作品的前辈或已经入行的专业人士,虚心请教。或者在一些直播课程中向老师提问,踊跃互动。可能有的问题你自己琢磨了几星期,但在行内人口中两句话就解决了。 四、学习流程 𐟛 ️ 主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。在学下一个软件之前一定要把基础软件熟练度拉满,这样才不至于后面发现问题时又要倒回来大改! 五、学习资源 𐟓‚ 看到大家都不满足于现状,寻求进步是非常好的事。而且现在的消费水平越来越高,每个人都有追求更好生活的权利。我从原来的四位数到现在的五位数,也遇到过很多困难,不过还好都挺过来了。等你尝到平时生活都无压力的甜头之后,你会更加感谢这个行业。我也没有其他实用的东西,只能把自己一路走来用过的建模笔记拿出来,包括: 软件安装包:3dsmax、Maya、ZBrush、C4D 入门基础书籍:《人体肌肉解剖图》、《快捷键大全》、《布线的诀窍》 全套素材:基础软件教程、3dmax案例教学、Maya案例教学、ZBrush案例教学、次世代场景/角色、手办雕刻教学 照着这些教程一步步学习,每天1-2小时,周期大概3个月。等到能独立的做出上述案例之后,再给大家整理好用又靠谱的兼职网站,主业加副业双修,直接起飞! 希望这些建议能帮到你们,祝大家都能通过建模实现自己的目标!

1.5万设备与1万网络课程全攻略 最近有不少朋友问我关于蓝蓝撸老师和suka老师的特克斯概念艺术研修班课程的问题。干脆写个详细的测评吧。 Q: 需要什么基础才能报课? A: 虽然课程是3D全流程制作的,但建议你至少有一些绘画基础和设计基础。也就是说,看到东西能用手复刻到七八十的程度,还能勉强设计拼组一些东西。 Q: 需要做哪些准备? A: 除了绘画基础,软件基础也很重要。Zbrush和C4D是主要的学习内容。建议在课程开始前至少熟悉一下Zbrush。当然,报完课后老师会提供两个软件的预科课程,但个人觉得预科的界面不太友好。建议找一个教程跟着做一下。 准备一台好电脑。我在课程初期用的小笔记本经常卡崩,整个人超级崩溃。这个课程需要一台性能不错的电脑来减少卡顿。我一开始用的电脑配置是: 显卡1050ti CPU i7 8th 运行内存4G 屏幕24寸(这点很重要,老师的屏幕是4K屏,屏幕太小看不清字) 后来换了一台电脑,配置是: 显卡3080ti 12G CPU i7 12th 运行内存 32G 屏幕 2K明基屏 整体价格大约1.5万左右。所以在电脑配置方面也要准备好预算。我的配置给大家做个参考,建议配置:显卡1060以上,内存至少16G,屏幕最好2K,不然看不清字。 Q: 老师教得怎么样?值得报课吗? A: 前两个月是蓝蓝撸老师讲雕刻制作资产的内容。蓝蓝撸老师的雕刻技术非常厉害,主要流程是用Zbrush雕刻,然后在MD里做衣服,再用SP画材质。对生物设计比较敏感的同学会很喜欢这个部分。但我属于对生物设计不太敏感的那种,学画画的终极目标是画帅哥美女,所以开头学习怎么雕生物可以说是基本弄不出啥东西来。 后两个月是suka老师教课。主要是用C4D搭建建筑,用MD和DAZ做人物和衣服,再进UE5渲染做材质。特别喜欢suka老师的一点是他非常耐心地回答问题,甚至问快捷键他也会耐心解答。两位老师在除了本专业的技术方面能给人提供帮助之外,重要的是他们的阅片量和知识量也大到惊人。例如你想要做一个东方题材的东西,找了很多参考给老师看,老师会通过自己的阅片量帮你找到更好的参考,同时也是符合你的审美趣味的东西。就是引导你在自己感兴趣的方向越走越远的感觉。

C4D基础与进阶:必备技巧全解析 一、C4D基础技巧 𐟛 ️ 镜头控制与观察方向 切换选择工具:A 切换移动工具:T 切换旋转工具:R 切换缩放工具:E 视图切换: 顶视图:F1 前视图:F2 左视图:F3 透视视图:F4 对象操作指令 复制:Ctrl + D (Cmd + D) 粘贴:Ctrl + V (Cmd + V) 剪切:Ctrl + X (Cmd + X) 复制:Ctrl + C (Cmd + C) 全选:Ctrl + A (Cmd + A) 删除:Delete 撤销:Ctrl + Z (Cmd + Z) 重做:Ctrl + Shift + Z (Cmd + Shift + Z) 视图导航和快捷键 环绕视图:Alt + 左键拖动 平移视图:Alt + 中键拖动 缩放视图:Alt + 右键拖动 适应对象到视图:H 适应所有对象到视图:Shift + H 打开/关闭材质编辑器:Shift + M C4D重点技巧 𐟔 物体的可编辑性 快捷键C:物体转换为可编辑对象是不可逆的,激活右键中的属性。 循环选择线 上方菜单栏--循环选择或用移动工具在循环线上双击。 绿色图标与级关系 C4D中绿色的图标都是包含级关系。 地面与平面的区别 地面不具备编辑属性,平面有限,地面无限。 世界边缘的透明度调整 Shift + V,调整视图窗口。 简单渲染流程 给物体上材质,加上天空(光照),渲染效果设置,保存。 挤压命令时勾选层级 在选择挤压命令时要记得勾选层级。 编辑点时注意事项 在二维世界编辑点时,勾掉"仅选择可见元素",编辑完点记得勾上"仅选择可见元素"。 倒角的方法 C掉之前直接倒角。 C掉以后右击倒角线。 将物体细分曲面。 将上方紫色的倒角放在需要倒角的物体下面(上下级关系)。 摄像机设置 默认摄像机默认打开,调整好角度后可以点击摄像机新建一个摄像机,这样当你移动后还可以点击创建的摄像机后的十字准星回到原本设置好的角度。 C4D难点技巧 𐟧銨𝮧Ž𛧒ƒ材质时反射变形 两种办法:把玻璃改成单层然后添加布料曲面,厚度给正值;将物体拆成内外两层。 3Dmax模型闪烁问题 当模型重面或面与面之间过于靠近都会引起3Dmax模型闪烁,可以先建超一下是否有重叠模型,并保证面与面有0.5以上的距离。 HDR灯光插件变黑问题 C4D有默认环境光,不加任何HDR,他会给你白色环境光;但用了HDR,默认的环境光就不起作用了。

𐟌Ÿ 建模新手必看!四大S级UP主推荐 𐟌Ÿ 𐟎‰ 想要学习建模的小伙伴们,这里有你们不可错过的四大S级UP主,他们各自有着独特的风格和特点,适合不同需求的你! 1️⃣ 李翔SCU 𐟌Ÿ 四川大学教授亲自授课,C4D入门教学细致入微。通过10个代表性案例,生动讲解,让新手小白轻松上手。 2️⃣ 骄傲的无序大王 𐟛 ️ 专注于C4D零基础入门,适合静态场景和产品模型的学习。手把手教学,细致到每一个步骤,让你在实践中快速成长。 3️⃣ 辉辉讲设计 𐟓š C4D教程全64集,重点在于技巧操作和快捷键教学。虽然没有案例制作,但丰富的知识和详细的板书记录,让你快速掌握C4D操作。 4️⃣只剩一瓶辣椒酱 𐟌𖯸 专注于Blender从入门到精通的教学,内容丰富,涵盖案例和技巧。讲解细致,五星推荐给想要自学Blender的你。 𐟔 选择适合自己的UP主,开始你的建模之旅吧!

Moi建模心得:布尔运算的魅力与挑战 最近花了点时间,用Moi完全从零开始建模,基本上就是不停地做布尔差和布尔合并。配合点线面的一些操作,克隆、扫描啥的也都有涉及。导出obj后,直接用OC渲染出图,完全没有额外优化。 优点:简单暴力,喜欢布尔的朋友可以直接上手 Moi的布尔运算非常简单暴力,喜欢这种风格的朋友可以直接上手。C4D的布尔运算最大的问题在于倒角,当然也有超级布尔运算的插件。不过使用下来,还是觉得Moi更顺手,倒角也很随心所欲,完全不需要考虑布线。 Blender的硬表面建模没用过,所以不评论。Zbrush的硬表面建模自由度更高,但操作难度也大,需要一定的学习成本。 Moi的学习资源 Moi的教学视频目前比较少,小破站上有基础功能的讲解,油管上也有更多内容。有C4D建模基础的朋友,看10分钟了解大概命令就可以上手了。所有的命令都在图二中展示了。当然还有一些插件啥的,个人觉得没必要,完全依赖Moi建模也不现实。把它作为简化版犀牛去做辅助建模还是非常舒服的,尤其是做一些小零部件资产挺好的。 问题:倒角运算需要注意的地方 倒角运算还是会遇到一些问题,需要注意把一些断开的小线段merge以后,再做loft封面,最后把曲面合并成整个实体。这样可以处理大部分倒角计算失败或者只能倒很小数值的问题。这次建模中遇到的最大问题就是倒角数值拉不开,转角过硬,导致细节没做好。 像最后一张图那样做特写时,有倒角的效果非常棒。如果不做细节考量,直接在OC材质里把round edge一开也可以糊弄下,效果当然差点。 快捷键设置 Moi需要一些快捷键的设置,和一般的软件有所差别,很多需要指令。贴吧一搜有很多设置方法。调取整个操作面板也是设置快捷键,Moi也有官网,英语好的可以去看看,不好的也可以用网页翻译。简单用用,倒也不必过于细究。 分组与导出 做复杂模型一定要分组,或者叫做做图层?我自己的方法就是选中同组的,给他命名好,就能在object栏找到了。配合快捷键可以快速显示、独显该组或者全选组别,提高效率。复杂模型最好分批分组导出,有大圆的一定要用更高的细节去支撑,面数过少在C4D中做细分曲面可能会有一定问题。小部件可以看情况。我一次性以最高精度导出模型,大概会有几百万个面数,会有内存不足的提示。 总的来说,Moi作为一个简化版犀牛去做辅助建模还是非常舒服的,尤其是做一些小零部件资产挺好的。虽然有一些小问题,但整体体验还是很不错的。

𐟎쥭楉꨾‘却不知这个APP? 𐟤”你是否在学剪辑时感到迷茫,不知道该用哪个APP?今天就来分享一个超实用的小众剪辑APP!𐟎‰ 𐟓š这个APP提供了丰富的自学课程,无论你是新手还是希望提升技能,都能在这里找到适合你的教程。从PR、PS到AI、AE、C4D,所有软件的教程视频一应俱全,都是由专业的剪辑教研老师精心整理的哦!𐟑颀𐟏늊𐟒ᦜ€厉害的是,它还有全面的快捷键专区!对于我们这种“懒人”来说,真的是太方便了!每个软件都有近百个快捷键,而且还可以自己搜索,再也不用担心忘记快捷键了!𐟘 𐟓楏楤–,这个APP还提供了全面的安装包,考虑到很多刚入门的宝子不知道怎么下载和安装剪辑软件,这些都是免费的哦!可以自取哒!𐟆“ 𐟎‰如果你还在为学剪辑而烦恼,不妨试试这个APP吧!相信你会爱上它的!𐟌Ÿ

#视频剪辑培训班# #视频剪辑与包装培训班# 甘肃PR短视频剪辑制作培训 学C4D电影后期包装 PS培训班 天源教育学校秉承着“做负责任的教育,实现学员价值”的办学宗旨,依靠设计精英、设计总监、艺术院校讲师等强大师资阵容和研发实力,培养UI设计、平面设计、网页电商设计、营销推广、影视后期制作、视频剪辑包装设计、PS高级合成等精英人才。 影视后期学习软件介绍: AE能够做后期视觉,也能够做后期合成;C4D也能够用来做影视后期制作,C4D的操作很便捷,并且很好,渲染速度也是不错的,在材质渲染以及动画方面的表现很好;如果只是比较简单的后期制作的话,就可以用PR来做,PR的稳定性很不错,并且基本的功能也都有,对于要求不怎么高的操作的话也能够满足。 PS学习介绍: 快捷键的使用;常用的组合命令定制动作;自动选择图层;创建自定义笔刷;镜头光晕;光照滤镜;使用调整图层;快速复制技巧;成果的积累;PS平面设计中的软件知识。 UI设计学习介绍: 视觉设计基础:学习设计师职业素养、PS软件、AI软件;品牌视觉设计:学习手绘插画、设计基础、品牌识别与线下传播;电商设计:学习电商及摄影基础、产品精修、产品主图设计、电商详情页设计、三维设计软件、商业海报合成、大促营销页面设计、推广图设计;UI交互设计:学习移动端视觉设计、Web端视觉设计、产品交互迭代升级、动效作品包装。

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