樱龙最新娱乐体验_樱龙最后一下怎么打(2024年12月深度解析)
魂系游戏体验:从新手到高手的心路历程 嘿,大家好!今天我想和大家聊聊我在魂系游戏中的那些事儿。说实话,我也不知道为什么要在这里发这些,可能就是觉得好玩吧。如果能因此吸引到一些愿意入坑的小伙伴,那就更好了 首先,我接触的第一款魂系游戏是《血源诅咒》。说实话,这游戏真的是我的最爱!虽然我已经通关了,但还差一个苏美鲁女王就能白金了。为什么还差呢?因为总要留个念想嘛(不是)。这个游戏充满了克苏鲁风格,地图里有维多利亚时期的街道、莫名其妙的村庄、神秘的城堡,还有各种怪奇生物。美术设定简直让我疯狂,至于游戏本身的故事嘛,比较晦涩,我看了很多解说才摸清个大概。 游戏体验方面,前期刚开始的篝火晚会那条街道真是让我玩了半个月。那种“我为什么要玩它?游戏是给人带来痛苦的嘛?”的念头一直伴随着我。特别是看到第一个boss的时候,我都想把游戏机卖了还来得及吗?不过,慢慢地,我变强了。特别是到了游戏后期再回初始地图后,我终于明白了什么才是真正的强大(等级)。不知道有生之年还能不能看到第二部了。 接下来是《只狼》。一开始我是拒绝的,打完血源之后的我坚决表示:再碰宫崎英高的作品我就是狗!但一周后我就忍不住玩了。虽然日本战国时期的题材我原本不感冒,但游戏玩到后期居然也变得魔幻和神秘。樱龙的演出效果真是震撼,风景也很漂亮,最关键的是打铁真的很爽!拿下年度游戏没毛病!不过为啥我没给它排名第一呢?因为这个游戏不能靠升级解决问题…打不过没有任何辅助方法,只能多练习。全盛时期的义夫直接把我打哭了,一度也认为这游戏我永远过不了…忍杀成功的那一天我也哭了:天呐我也太强了吧QAQ 最后是《黑暗之魂》。明明叫魂系游戏,但黑魂是我最后体验的。出生选了魔法师注定了我的苦痛道路。如果说血源是维多利亚时期的神秘,黑魂就是中世纪的史诗,多了一份厚重与质感。画面也不是很鲜艳,所以我个人不是那么感冒。加之魔法师开荒实在是过于痛苦,翻遍了攻略弹幕里都是冰狗锤和流放者大刀,所以每当我拿起手柄时竟然有了加班一样的痛苦感…直到我认识了月光大剑。这把粉丝社祖传的大刀拯救了我的游戏体验,啥时候我通关了我再吹它到底有多好 总之,魂系游戏真的是一种又爱又恨的体验。每次通关后都有一种难以言喻的成就感,但也伴随着无尽的痛苦和折磨。但正是这些经历,让我对游戏有了更深的了解,也让我更加珍惜那些美好的瞬间。希望我的分享能对你们有所帮助!
红苹果手绘步骤指南|看得让人垂涎欲滴䊦ꤥ妺:姚裕发老师 【定型】 首先,我们需要给苹果定型。画一个上下窄的形状,这样看起来会更像苹果。 【铺底】 接下来,开始铺底色。用白+樱龙红+朱红(多一些)+柠檬黄(淡黄)混合,这样可以得到一个柔和的底色。 【暗面】 然后,我们来画暗面。用朱红(桔红)+淡绿,再加上桔黄(淡绿)和天蓝(淡紫),这样暗面看起来会更丰富。 【灰面】 接下来是灰面。用柠檬黄+樱花红+朱红(一点)+香水,再加上桔红(一点)和淡紫,这样灰面看起来会更细腻。 【卡点】 现在,我们要在关键点上卡点。用小灰面和柠檬黄(嫩黄)+樱花红+桔红(一点),再加上赭石(大红)+淡绿,这样可以增加苹果的立体感。 【反光】 在卡点的基础上,我们要提反光。用淡紫(晴朗蓝)+环境色,这样可以增加苹果的光影效果。 【提亮高光】 最后,我们来提亮高光。用白+柠檬黄(拿黄)+樱花红+朱红(一点),再加上青苹果和春日青,这样可以让苹果看起来更加鲜亮。 【边缘】 最后一步,我们给苹果加上边缘。用后樱花红,这样可以增加苹果的层次感。 这样,一个鲜红的苹果就完成了!是不是看起来非常诱人呢?快来试试吧!
只狼一周目:50小时的战斗与反思 只狼的一周目,大概花了50小时的时间,最终选择了龙之还乡的结局。整个游戏体验可以说是既精彩又痛苦,战斗设计非常出色,每一场战斗都需要见招拆招,让人欲罢不能。 堂oss战:挑战与成就感 在只狼中,Boss战是游戏的核心部分。以下是我认为最具挑战性的十大Boss: 1️⃣ 苇名弦一郎:这个Boss让我深刻体会到了弹反和雷反的精髓,耗时7小时,打败他的那一刻成就感爆棚。 2️⃣ 剑圣一心:从初见时的无力感到逐渐掌握技巧,三阶段的雷反让我欣喜若狂,耗时6小时。 3️⃣ 义父:这个Boss的二阶段让人恶心,但为了守护小南,我耗时2小时终于过关。 4️⃣ 樱龙:战斗演出非常精彩,雷反的体验酣畅淋漓,耗时1小时。 5️⃣ 狮子猿:面对大体型怪物的无力感,被它的奥利给砸了无数次,一阶段比二阶段更难,耗时3小时。 6️⃣ 怨恨之鬼:这个Boss血量最厚,无需弹反或垫步,只需在怪左脚后面等待即可,耗时1小时。 7️⃣ 宫内破戒僧:后期最弱的Boss,源之宫的门卫,打起来非常舒适,耗时30分钟。 8️⃣ 蝴蝶奶奶:欺负老人家了也是,弹反不如垫步,鸣种不如木柱,耗时1小时。 9️⃣ 鬼刑部:首个Boss,气势很足但实则很弱,前期不太会弹反,耗时1小时。 赤鬼:虽是精英怪,但前期遇到的首个大坎,耗时2小时,此后学会了遇危则垫步(然而不是好习惯)。 地图与剧情:简单明了 相比法环的复杂地图和迷路情况,只狼的地图和剧情设计相对简单,基本上没有迷路的情况发生。剧情虽然不如法环那么丰富,但也足够引人入胜。 总的来说,只狼的一周目是一次难忘的体验。每一个Boss都让我深刻体会到了游戏的战斗设计和机制。虽然有些地方确实让人抓狂,但这也是游戏的一部分。期待二周目的挑战和惊喜!
只狼:樱龙的秘密与故事的开端 在只狼的世界里,我与怨鬼的交手尚未发生,因此在源之宫与樱龙的战斗成为了我游戏中遇到的最壮观的场面之一。这场战斗在云端展开,我们腾云驾雾,目光交汇,仿佛置身于孙悟空大闹天宫的场景之中。 樱龙的第一形态是平头老翁,我们只需简单地进行平A攻击其分身即可。然而,当它露出真身时,我才发现樱龙竟然和我们一样失去了左手,而且体型庞大的它并不接受任何直接攻击。 当樱龙面前立起几棵树干后,我们需要在其中来回跳跃。当某一棵树即将遭受雷击时,不要犹豫,立即跳过去!代替树干顶下这道雷,然后弹反到樱龙身上!就像弦一郎老师教导的那样! 在硬的男人也扛不住几次天打雷劈。几个回合下来,樱龙就会出现红点,我们抓紧时间冲刺、点击、上龙、开双眼皮、龙泪到手! 当我们如梦初醒般返回后,才想起祈愿时旁边躺着的这位姑娘。我不敢判断她的生死,她依然保持着沉睡的状态。也有人说她是巴,这方面我就无从考证了。我只知道她和樱龙之间有着紧密的联系。 后来得知,原来樱龙正是只狼世界一切故事的源头,包括龙胤、源之水和变若之力。而樱龙来自遥远的日本西方,从它断掉的左手来看,很可能它是受了很重的伤才来到此地。源之宫的断桥以及湖底的深坑,应该也是它的陨落所造成的吧。 传说是无法追溯到真相的,它的过程都是靠世人想象、杜撰、传教、再适时进行修改以继续达到目的。因此,当我看到这个信众所向往的极乐之地,原来是这般苍凉的场景,不免感到唏嘘。
只狼:我的Boss战全攻略 最近,我终于决定挑战一下只狼这款游戏,之前因为工作忙,只狼一直半价挂着没买。现在打完了法环DLC,感觉状态回来了,于是果断入手。听说只狼的Boss战很难,但那种爽感真的是其他游戏无法比拟的。每次打赢一个Boss,我都会给自己鼓掌,记录一下每个Boss的过法。 鬼形部:这个Boss还算简单,钩锁加鞭炮就能搞定。 蝶:一阶段垫步压着打,二阶段拼刀加跑路。 弦一郎:纯拼刀,他是我最爱的Boss。和他交战的那一夜,我成长了很多。 狮子猿:一阶段速杀,二阶段拼刀,实在打不过一阶段。 二次猿:一阶段拼刀,二阶段鞭炮速杀棕猿再拼刀。 미 幻影破戒僧:雾鸦逃课。 破戒僧:一三级阶段拼刀二阶段忍杀。 年义父:纯拼刀不死斩消耗,二阶段的毒难受死我了。 미 三年前义父:纯拼刀不死斩消耗,比老年坐牢久了一点,也是卡二阶段,闪来闪去的有点搞心态。 樱龙:一次过的。 要褹鬼:跳崖逃课,我实在打不明白,完全不会用垫步。 弦一郎+苇名一心:纯拼刀,偶尔不死斩,过的那次纸人都没用完(没时间蓄力)。大家都说弦一郎纯白给,我确实初见就过了弦一郎,但坐牢的是习惯了一心的节奏回来打弦一郎然后被暴打。 圣一阶段:温柔的老爷爷,输出机会很多。 𖦮温柔的老爷爷疯了,我只敢踩刀的时候A一到两下,但其实够用,稳一点就能慢慢把架势条打满。 ⚡ 三阶段:我是不是跟雷反有仇,多次死于被雷劈死。演出效果,还有这个一人来高的芦苇地,让一心非常有压迫感,尤其是弦一郎加上一心算是四管血,打到三阶段已经精神紧绷很久了很容易失误。 试问我为啥很少用忍义手经常拼刀呢?是我尊重对手吗?不,是因为我要拼刀就想不起来忍义手了,扔鞭炮是我的极限,开伞和雾鸦太烧脑了。我选择的是复归常人结局。希望九郎能以常人的身份活下去。但我不知道苇名此后会怎么样。它气数已尽,沦为一片火海。很多士兵无心恋战,太郎兵在路上嚎啕大哭。我杀了赤备重吉,但内府还会派更多的兵马前来。这一刻我终于懂了苇名弦一郎的执念。他多想扶大厦于将倾。哪怕用变若水摧残自己的身体,哪怕付出生命。所以我选择了用拜泪自刎的结局,和他用开门自刎呼应。都是为着必须要实现的事情。其实他们很像啊。三途河畔,奈何桥边,请稍驻足停留一下吧,等我来。
只狼日记七:双狮子猿、五无首、宫内破戒僧 最近游戏进度飞快,已经挑战最终Boss了。不过,怨恨之鬼我打算单独写一篇攻略,详细讲讲怎么对付它。 目前在一周目查缺补漏,五只无首、三只七面、所有种子和鱼鳞都收集齐了,佛珠还差四颗隐藏的,明天再补。 双狮子猿: 第一阶段很简单,之前打过都知道怎么打。第二阶段公猴子弹刀破绽倒地时,母猴子会跳上来砸地。我一开始没想明白怎么打,是用喷火义手喷了母猴子半血再慢慢蹭刀,先把公猴子打死了再解决母猴子。打完以后我洗澡的时候才想明白,应该还是先弹公猴子,等公猴子倒地母猴子跳上来时先垫步后撤然后再砍母猴子。 五只无首、三只七面: 七面前面的帖子聊过就不再说了。无首要分为水上和水下两种不同打法。水上无首飞雪不要省,没飞雪打它纯刮痧。如果有爱哭鬼的话一照面开了爱哭鬼先猛砍一波。他每次消失如果出现在你面前那就没什么威胁,砍一刀后垫步保持距离,一定要保持一个身位,否则他的刀弹不了。如果他消失出现在你身后会出投技秒杀你,所以直接向前跳一个身位就好。每次弹完刀就可以输出一波,很容易。 宫内破戒僧: 这个Boss毫无难度,甚至不如幻影破戒僧。你可以一刀都不出,弹弹刀踩踩头识破他的躯干条很快就炸了,他的出招很慢,轻松目押。二阶段变成黑影无视防御的三刀,只要每次都保证自己站在桥的中央,留出足够的空间,然后有节奏地往他的反方向跑或者垫步就可以轻松躲过。PS:这哥们真的就是八百比丘尼啊。 樱龙: 这个Boss是演出型Boss,也是0难度的。比较蠢的就是开头那一段打木头人,一堆掉san长相又毫无进攻能力的木头人,安排这一段不知道有什么意义,纯浪费时间。樱龙需要注意的是上树引雷之前一定要确保它没用吹风,因为如果你引雷的时候它刚好吹风了,你会被吹走然后失去锁定,落地雷却没放出去会直接爆炸把自己炸死。 希望这些心得能帮到大家!
只狼设计最失败的boss是啥(包括精英怪) 大伙发表一下看法,包括挑战性,难度,和爽感等多个方面
鬼庭形部雅孝应该是最弱的boss了吧? 打鬼庭形部雅孝只重生了一次,和幻影之蝶比差太远了。打幻影之蝶地道前面房间门口的这个相扑手,死的次数也比打鬼庭形部雅孝多好多。之前看只狼宣传片,鬼庭形部雅孝气势那么足,偷听小兵对话鬼庭形部雅孝多厉害,还以为特别难打。
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不然打完一心有双不死斩直接回去给樱龙砍了不就没那么多破事了
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